Shinobi-Grundstein
Erklärung:Hier sind alle Techniken aufgelistet, welche ein jeder Shinobi nach dem Abschluss der Ninjaakademie beherrscht. Sie bilden also eine Art Grundstein eines jeden Shinobi für seine weitere Laufbahn. Jeder ist dazu angehalten, alle Jutsus, die hier aufgelistet werden, in die eigene Jutsuliste zu übernehmen.
WICHTIG! Diese Jutsus zählen nicht zu der maximal Anzahl eurer Jutsu dazu, die ihr ab RP Start beherrschen dürft!
E-Rang
Name:
Taijutsu GrundlagenRang: E-Rang
Affinität: keine
Typ: Unterstützung
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: keiner
Voraussetzungen: Taijutsu 1
Beschreibung: Hierunter fallen einfache Tritte und Schläge, ebenso wie der Umgang mit Waffen (Akademie-Niveau)
Name:
Kawarimi no JutsuRang: E-Rang
Affinität: keine
Typ: Unterstützend
Reichweite: Fern
Chakraverbrauch: sehr gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 1, Chakra 1
Beschreibung: Mit Hilfe dieser Technik kann der Anwender mit einem beliebigen Objekt in der Umgebung den Platz tauschen, insofern das Objekt in etwa der Größe des Anwenders entspricht.
Name:
Henge no JutsuRang: E-Rang
Affinität: keine
Typ: Unterstützend
Reichweite: Fern
Chakraverbrauch: sehr gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 1, Chakra 1
Beschreibung: Diese Technik erlaubt dem Anwender die Verwandlung in jedes beliebige Objekt.
Name:
Nawanuke no JutsuRang: E-Rang
Affinität: keine
Typ: Unterstützend
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: sehr gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 1, Chakra 1
Beschreibung: Mit Hilfe dieser Technik ist es dem Anwender möglich, sich aus mehr oder minder einfachen bzw. komplexen Fesseln zu befreien. Um diese Technik anzuwenden, muss der Anwender keinerlei Fingerzeichen formen.
Name:
Kakuremino no JutsuRang: E-Rang
Affinität: keine
Typ: Unterstützend
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: sehr gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 1, Chakra 1
Beschreibung: Diese Technik ermöglicht dem Anwender eine Tarnung mit Hilfe eines Umhangs vor einem Hintergrund.
Name:
Bunshin no JutsuRang: E-Rang
Affinität: keine
Typ: Unterstützend
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: sehr gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 1, Chakra 1
Beschreibung: Mit dieser Technik erschafft der Anwender Doppelgänger von sich selbst, welche jedoch nur Illusionen sind. Wird der Doppelgänger nur berührt, löst er sich in Luft auf. Mit dieser Technik lassen sich nur Zivilisten und Ge-Nin leicht verwirren.
Name:
Jibaku Fuda: KasseiRang: E-Rang
Affinität: keine
Typ: Unterstützend
Reichweite: Fern
Chakraverbrauch: sehr gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 1, Chakra 1
Beschreibung: Bevor der Anwender diese Technik ausführt, muss er zuvor irgendwo in der Entfernung sogenannte Explosionstags angebracht haben. Nun konzentriert er sein Chakra und ist so in der Lage, eben jene Explosionstags aus einiger Entfernung explodieren zu lassen. Die Entfernung aus welcher man die Explosionstags explodieren lassen kann, hängt allerdings von der Konzentration und der eingesetzten Chakramenge ab. Auch ist noch zu erwähnen, dass Akademieschüler und Ge-Nin nur die einfachsten Explosionstags aus einer gewissen (recht geringen) Entfernung zünden können.
Name:
TobidoguRang: E-Rang
Affinität: keine
Typ: Unterstützend
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: sehr gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 1, Chakra 1
Beschreibung: Diese Technik erlaubt dem Anwender, Waffen und diverse andere Gegenstände in Schriftrollen zu "verstauen" bzw. zu versiegeln. Dies erspart eine Menge Platz im Gepäck eines jeden Shinobi.
D-Rang
Name:
Shunshin no JutsuRang: D-Rang
Affinität: keine
Typ: Unterstützend
Reichweite: Fern
Chakraverbrauch: sehr gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 1, Chakra 1
Beschreibung: Bei diesem Jutsus handelt es sich um eine Art Teleport Jutsu, mit welchem man schnell eine Distanz von etwas mehr als einem Kilometer zurück legen kann. Die Funktion des Jutsus ist immer gleich, jedoch kann dessen "Aussehen" bzw. Form von Dorf zu Dorf variieren. Dieses Jutsu darf in einem Kampf nicht eingesetzt werden!
Name:
KinoboriRang: D-Rang
Affinität: keine
Typ: Unterstützend
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: sehr gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 1, Chakra 1
Beschreibung: Dieses Jutsu benötigt eine hohe Kontrolle des Chakra. Es erlaubt dem Anwender, auf Bäumen oder anderen glatten, steilen Flächen zu laufen.
Name:
KaiRang: D-Rang
Affinität: keine
Typ: Unterstützend/Defensiv
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering bis Hoch
Voraussetzungen: Genjutsu 2, Chakra 1
Beschreibung: Bei Kai handelt es sich ume eine Technik, die es dem Anwender ermöglicht, Genjutsu auf zu lösen. Hierfür sind jedoch zwei Voraussetzungen zu erfüllen. Zunächst einmal muss der Anwender durchschaut haben, dass er gerade von einem Genjutsu getäuscht wird. Dann unterbricht der Anwender mit Hilfe dieser Technik den Chakrafluss. Ein gutes Wissen über Genjutsu kann hier durchaus von Vorteil sein.
C-Rang
Name:
Suimen Hokou no GyouRang: C-Rang
Affinität: keine
Typ: Unterstützend
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: gering
Voraussetzungen: Ninjutsu 1, Chakra 1
Beschreibung: Diese Technik ähnelt sehr dem Jutsu "Kinobori", jedoch verlangt sie dem Anwender eine noch bessere und höhere Chakrakontrolle ab. Schließlich erlaubt sie ihm, sich auf der Wasseroberfläche fort zu bewegen, ohne unter zu gehen.
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Ich bin ein Account, der nur die Themen erstellt hat, aber keiner, der antwortet.